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FSX CFG Tipps

    • Frage
  • callsign1065
  • 1. Juni 2012 um 11:37
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  • Mexur
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    • 16. Februar 2014 um 09:41
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    • #61

    Dürfte die FFT (Fiber-Time-Fraction) sein. Auf welchem Wert hast du die stehen?

    sig_ProudEarlyAdopter.jpg

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  • callsign1065
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    • 16. Februar 2014 um 12:48
    • #62

    auf 0 :whistling:

  • Stingrey
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    • 16. Februar 2014 um 12:52
    • #63

    OT: Deine tanzende Banane stört beim lesen. Davon wird das Auge total irritiert.

    Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D - ASUS TUF-RTX 4090 - DDR5 6000 32GB - Betriebssystem: Win11 64bit - P3D v5.3 MSFS - Eulenmitglied seit 26.02.2009

  • Mexur
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    • 16. Februar 2014 um 12:54
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    • #64

    Kein Wunder, hast du dir mal Kosta's Guide durchgelesen? Man sollte die FFT nie auf 0 stellen. Probier mal lieber was um die 0.13-0.17, das kann man allerdings variieren.

    sig_ProudEarlyAdopter.jpg

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  • callsign1065
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    • 16. Februar 2014 um 12:57
    • #65

    öh ok, danke Max, ich probiers mal aus...was hast du?

  • Mexur
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    • 16. Februar 2014 um 12:58
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    • #66

    0.17, kannst aber je nach Prozessor noch tiefer gehen. Ich habe einen i5-3570K auf 4,3GHz

    sig_ProudEarlyAdopter.jpg

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  • callsign1065
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    • 16. Februar 2014 um 13:00
    • #67

    ok ich hab nen i7 / 3,4
    was empfiehlst du da?

  • Mexur
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    • 16. Februar 2014 um 13:01
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    • #68

    0.20-0.17, man muss sich aber prinzipiell durchprobieren bis es einem gefällt. Desto niedriger der Wert, desto weniger Zeit für die CPU Texturen nachzuberechnen, sprich wenn die CPU nicht mehr hinterherkommt wird es unscharf ;)

    sig_ProudEarlyAdopter.jpg

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  • callsign1065
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    • 16. Februar 2014 um 13:02
    • #69

    jut, ich teste und werde Rückmeldung geben...danke max

  • callsign1065
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    • 16. Februar 2014 um 23:51
    • #70

    Also ich die Werte 0.17 und 0.33 mal probiert...das Problem der matschigen texturen schein damit wohl gelöst...allerdings habe ich nun das Gefühl das die Frames in den Keller gegangen sind :(

  • Basti
    Senior Training Captain
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    • 17. Februar 2014 um 00:02
    • #71

    Alter lösch die scheiß Banane und nebenbei die FSX.cfg, womit dein Problem gelöst sein sollte. Klarer Fall von Kaputtgetweaked.

    Intel i9 13900K@6GHz | RTX 4090 | 32GB DDR5 | Custom Loop

  • jencas
    Stubenflieger
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    • 17. Februar 2014 um 07:53
    • #72

    Wenn Du Firefox mit Adblock Plus benutzt, rechte Maustaste auf die Zappelbanane und "Grafik blockieren". Und schon nervt der Mist nicht mehr. Hab ich auch so gemacht.

  • FlyWei
    !Lebensretter des Königs!
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    Vorname
    Günter
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    • 17. Februar 2014 um 17:08
    • #73
    Zitat von jencas

    Wenn Du Firefox mit Adblock Plus benutzt, rechte Maustaste auf die Zappelbanane und "Grafik blockieren". Und schon nervt der Mist nicht mehr. Hab ich auch so gemacht.


    Geht auch über Chrome, da hört dann auch das nervige Gezappel auf. Das geht mal gar nicht.

    mfg
    Günter

    11474   1663846

  • FSXProFlight
    Spotter
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    • 17. Februar 2014 um 17:29
    • #74

    Froogle hat heut auch ein Video dazu gemacht.

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Gruß Marvin

  • damoria
    Junior Flight Officer
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    • 16. Juni 2014 um 20:31
    • #75

    Bzw sollte der FTF immer auf den gelockten Frames verbleiben bei mir die besten Ergebnise ;) Frame sowohl auch Texturen technisch ;)

    Intel i5-3570k @ 3,4GHz | MSI Z87-G45 | Corsair XMS3 16GB DDR3 1600 MHz | MSI GTX770 Twin Frozr 2GB | Toshiba Extern 1TB USB 3.0 | 1TB Seagate Barracuda HDD |Thermatake Hamburg Edition 530W


    Lg,Kevin

  • callsign1065
    MSFS2020' ler
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    • 15. März 2015 um 22:36
    • #76

    obs was bringt keine Ahnung. Kanns auch grad nicht testen aber es kursiert grad im Internet rum:

    Externer Inhalt www.youtu.be
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    Edit :
    http://forum.avsim.net/topic/464695-optimize-parts1/

    Einmal editiert, zuletzt von callsign1065 (15. März 2015 um 22:45)

  • Tobias
    VATSIM ATC Mentor
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    Vorname
    Tobias
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    EDDG/FMO
    • 15. März 2015 um 23:45
    • #77

    Funktioniert auch im FSX! Vielleicht hier und da aber mit kleineren Auswirkungen (hat mir zwischen 5 und 10 FPS gebracht, getestet in Toronto)

    EDIT: Hong Kong hatte im VC die größte auswirkung (ca. +12 FPS auf nun gelockte 30FPS)

    Gruß, Tobias

    VATGER - Mentor FIR Langen

    "Kairo, ein genauso kaputter Flughafen wie AMS, nur mit mehr Sand..." - Magnus, 24.01.2018

    "Kotzen ist gerade keine Option, ich habe ATC..." - Goof, 27.06.2024

    My Specs:

    Intel i7 8700K @4,8Ghz | MSI MPG Z390 Gaming Plus | Corsair Vengeance 32GB DDR4-3200MHz | Gigabyte AMD RX6800 Gaming OC - 16GB | be quiet! Dark Rock 4 | 250GB Samsung EVO860 SSD | 1TB Samsung EVO860 SSD | 500GB Samsung EVO 970 Plus M.2 SSD

    1272780 gvert27-future.png

    Einmal editiert, zuletzt von Tobias (16. März 2015 um 00:00)

  • ETH767_Magnus
    FlyPampa!
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    Magnus
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    LOWI
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    3. August
    • 16. März 2015 um 00:22
    • #78

    Der Tweak aktiviert einen Mechanismus, mit dem Modelle drawcalloptimiert werden. Das hilft v.a. bei etwas schlampig modellierten 3D-Objekten/aircraft, weil z.T. viele unnötige Drawcalls durch unsichtbare/Texturlose Splines erzeugt wurden. Und jeder Drawcall kostet performance. Dieser Performanceverlust wird durch den Tweak ausgelagert, so dass es zwar etwas länger lädt, dafür "falsche" drawcalls später nicht mehr berücksichtigt werden müssen.

    "And how many milimeters do you have?" Basti M.; 13.06.2015; Madrid

  • Boeingman
    Supersonic
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    6.729
    • 16. März 2015 um 00:28
    • Offizieller Beitrag
    • #79

    Hab's gerade mal mit der PMDG777 in Toronto getestet. Die Frames bleibe so kacke, egal ob mit Tweak oder ohne.

    Liebe Grüße,
    Julius

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  • JuriA340
    Edward F. Limbong
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    • 16. März 2015 um 12:40
    • #80

    Habe es auch mal kurz getestet im FSX und da bringt es meiner Meinung nach auch nichts.

    God bless you. - Edward F. Limbong

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