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FlyByWire A380

  • LH400
  • 24. Oktober 2024 um 14:45
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  • strzag
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    • 1. November 2024 um 13:19
    • #121
    Zitat von Christian
    Zitat von strzag

    Mit DX12 ging es beim laden eines Fluges immer auf den Desktop zurück bei mir.

    Nur beim A380, oder auch mit einem anderen Flugzeug?

    Nur mit dem A380, wollte ja schauen was dann so an Speicher gezogen wäre.

    Übrigens, beim laden des Fluges ging mein Arbeitsspeicher "RAM" bis auf 23Gb hoch bevor das dann abschmiert.

    MB: Asus Rog Strix Z790-F Gaming // CPU: I9-13900k // GPU: MSI RTX 4090 Suprim X // Monitor: Acer Predator Z35P // RAM: G.Skill Trident Z5 64GB DDR5-6000 MHz


    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • skylane182
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    Mathias
    • 1. November 2024 um 13:25
    • #122
    Zitat von Henrik

    Blöde Frage:

    Wie steuere ich die Drehung der Sicht?

    Das habe ich gestern auch nicht hinbekommen, und schaue jetzt schräg aufs EFB :D
    Ich befürchte kippen kann man die Kamera nur bei der Drohne.

    Was ich aber cool finde ist, dass man die Kamera aus dem Flugzeug raus bewegen kann. So habe ich mir auf einer Numpad-Taste die Taxicam im Seitenleitwerk "nachgebaut".

  • Ced
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    • 1. November 2024 um 13:25
    • #123
    Zitat von Tricky1

    Hallo zusammen,


    Texturen habe ich mit dem TexturenOptimizer, ähnlich wie bei den FSLTL Modellen alle auf 4096 converted.

    Dies auch mit allen Liverys die ich installiert habe.

    Das VRAM Problem ist für mich so gelöst.

    Bei mir läuft eine 4070Ti Super mit 16gb.

    Vor der Optimierung mit FG ab und zu Ruckler beim Sichtwechsel. Diese sind nun verschwunden.

    Viele Grüße

    Alles anzeigen

    Gut zu wissen, kannst du das hier zur Verfügung stellen oder ist das "copyright"? Ich habe nämlich auch diese Stutters beim Umsehen.

    http://www.colonia-va.de / Die Kölner VFR und IFR VA

    ColoniaSchedlues.png

  • superspecial
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    • 1. November 2024 um 13:32
    • #124
    Zitat von superspecial
    Zitat von Tricky1

    Hallo zusammen,


    Texturen habe ich mit dem TexturenOptimizer, ähnlich wie bei den FSLTL Modellen alle auf 4096 converted.

    Dies auch mit allen Liverys die ich installiert habe.

    Das VRAM Problem ist für mich so gelöst.

    Bei mir läuft eine 4070Ti Super mit 16gb.

    Vor der Optimierung mit FG ab und zu Ruckler beim Sichtwechsel. Diese sind nun verschwunden.

    Viele Grüße

    Alles anzeigen

    Geht das so einfach wie beim AI Traffic von FBW ? Kurze Anleitung oder ist es dito FSLTL ? Danke schon mal dafür.

    Alles anzeigen

    erledigt habe es genau so gemacht wie bei FSLTL , muss halt nur die Zuordnung zum richtigen Ordner in der "CMD" eintragen.

    Gruss Reinhard,
    zu Hause in Sichtweite zum Airport EDDP

    Condor-VA Mitglied CFG144
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    Win 10-ASUS Z270A- i7-7700k CPU 4,2 GHz-Artic Liquid Freezer 120, Arbeitsspeicher 32 GB, Graka Zotac Geforce RTX 4070 12GB GDDR6X

  • Christian
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    • 1. November 2024 um 13:33
    • #125
    Zitat von strzag
    Zitat von Christian
    Zitat von strzag

    Mit DX12 ging es beim laden eines Fluges immer auf den Desktop zurück bei mir.

    Nur beim A380, oder auch mit einem anderen Flugzeug?

    Nur mit dem A380, wollte ja schauen was dann so an Speicher gezogen wäre.

    Übrigens, beim laden des Fluges ging mein Arbeitsspeicher "RAM" bis auf 23Gb hoch bevor das dann abschmiert.

    Das könnte allerdings an den Grafikeinstellungen liegen, die an einer Stelle einfach zu hoch sind. Hab das sonst nirgends zu lesen bekommen. Übrigens finde ich das klasse, das Du das VRAM Thema hier mit Bildern dokumentierst. Könnte für einen späteren Vergleich vor/nach der Optimierung wichtig sein, aus Entwicklersicht sind solche Dinge immer interessant!

    Lieben Gruß

    Christian


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    http://www.bahrometrix.de/

    Flugsimulator: MSFS24 - Board: MSI Z490-A Pro - CPU: Intel i7 11700K - RAM 64GB Kingston Fury 3200 - GPU: ASUS RTX 4080 16GB TUF - Speicher: Samsung 970 EVO Plus 1TB GB & 980 EVO 1TB

  • strzag
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    • 1. November 2024 um 13:41
    • #126
    Zitat von Christian

    Das könnte allerdings an den Grafikeinstellungen liegen, die an einer Stelle einfach zu hoch sind.

    Keine Angst, nach jahrelanger Flusizeit habe auch ich gelernt das "Ultra" nicht immer geht.

    Hier frisst nur hoher LOD und FSTL Traffic meine Frames.

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    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • flori-wan kenobi
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    • 1. November 2024 um 14:27
    • #127

    Warum, wenn es denn so einfach ist, hat FBW nicht die Texturen selbst durch den Konverter gehauen 🤷‍♀️

  • Binford
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    • 1. November 2024 um 15:10
    • #128

    ALT CSTR Löschen bzw. ändern ist momentan nicht möglich wenn ich das richtig sehe? Oder gibt es da eine Möglichkeit?

    alt cstr.JPG

    Grüße,
    Michael

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  • flori-wan kenobi
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    • 1. November 2024 um 16:17
    • #129

    Habe mir den Dicken jetzt angeschaut, es ist wirklich ein Mega Projekt. Allerdings, Freeware hin oder her, erbraucht wirklich noch einiges an Zeit. Im jetzigen Stadium ist er, für mich, noch nichts. Sowohl von den Systemen, als auch generellen Modeling und Texturierung ist noch sehr viel zu tun und ich denke, so wie der FBWa320 ,wird er auch der 380 ein Kompromiss bleiben.

    Die System-Integration ist einfach zu "neu" und zu komplex. Da wird sich mit der noch weitern Evolutionsstufe a350 Ini auch noch gewaltig die Zähne ausbeißen.

  • Der Merowinger
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    • 1. November 2024 um 16:21
    • #130

    Von 9,5 auf 2GB transformiert - bei 2048. Mal schauen, wie es ingame jetzt aussieht.


    mfg Kai

    Mainboard: Gigabyte Z690 UD DDR4, CPU: AlderLake I7 12700K , Grafikkarte RTX 4080, Monitor: LG ULTRAWIDE(38UC99) 3840*1600, 64 GB RAM DDR4 3200 GSkill, Windows 11 pro, FS2024

  • strzag
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    • 1. November 2024 um 16:38
    • #131
    Zitat von Der Merowinger

    Von 9,5 auf 2GB transformiert - bei 2048. Mal schauen, wie es ingame jetzt aussieht.


    mfg Kai

    Hoffentlich nicht so wie bei mir, stehe ganz normal morgen in Frankfurt C&D

    test1.jpg

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    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • Der Merowinger
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    • 1. November 2024 um 16:40
    • #132

    Puh, ist wohl nicht empfehlenswert, zumindest 2048 nicht, siehe screenshot. Die Scheibe sieht sehr seltsam aus und auch im VC sind etliche Knöpfe sehr "abgegriffen". Ich werde wieder den Originalordner nehmen.


    mfg Kai


    test.jpg

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  • Christian
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    • 1. November 2024 um 16:55
    • #133

    Gibt es eigentlich irgendwelche Probleme mit dem Nachladen von Texturen? Also wenn man zum Beispiel von der Innenansicht in die Aussensicht wechselt, ob die Texturen sofort "da" sind, oder ob es störendes Texturnachladen gibt.

    Lieben Gruß

    Christian


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    • 1. November 2024 um 16:59
    • #134

    Habt ihr auch das Problem wenn Ihr in der ND ins Airport zoomt das die FPS runterknallen ? Komischerweise tretet das bei seit neustem auf. Beim ersten Flug war alles gut

  • strzag
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    • 1. November 2024 um 17:08
    • #135
    Zitat von Christian

    Gibt es eigentlich irgendwelche Probleme mit dem Nachladen von Texturen? Also wenn man zum Beispiel von der Innenansicht in die Aussensicht wechselt, ob die Texturen sofort "da" sind, oder ob es störendes Texturnachladen gibt.

    Bei mir sind die gleich da, war aber jetzt bei mir seit ich den Sim habe immer so.

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    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • strzag
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    • 1. November 2024 um 17:11
    • #136
    Zitat von LH_Pilot94

    Habt ihr auch das Problem wenn Ihr in der ND ins Airport zoomt das die FPS runterknallen ? Komischerweise tretet das bei seit neustem auf. Beim ersten Flug war alles gut

    Wollte es gerade testen, stand ja in Frankfurt. Stehe jetzt auf dem Desktop, mal schauen was die Ereignisanzeige so bringt :D

    1.jpg

    2.jpg

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    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • superspecial
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    • 1. November 2024 um 17:17
    • #137

    Wie immer bei Windoof sehr informativ.

    Gruss Reinhard,
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  • strzag
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    • 1. November 2024 um 17:19
    • #138
    Zitat von superspecial

    Wie immer bei Windoof sehr informativ.

    Werde mal den Airport wechseln z.B Dubai !

    MB: Asus Rog Strix Z790-F Gaming // CPU: I9-13900k // GPU: MSI RTX 4090 Suprim X // Monitor: Acer Predator Z35P // RAM: G.Skill Trident Z5 64GB DDR5-6000 MHz


    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

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    • 1. November 2024 um 17:19
    • #139
    Zitat von strzag
    Zitat von Christian

    Gibt es eigentlich irgendwelche Probleme mit dem Nachladen von Texturen? Also wenn man zum Beispiel von der Innenansicht in die Aussensicht wechselt, ob die Texturen sofort "da" sind, oder ob es störendes Texturnachladen gibt.

    Bei mir sind die gleich da, war aber jetzt bei mir seit ich den Sim habe immer so.

    Jau, danke! Jetzt wo Du es schreibst, das trifft sich mich meinen Beobachtungen. Der MSFS ist da offensichtlich sehr viel weniger anfällig. Wenn selbst 8K Texturen kaum Probleme bereiten spricht das schon für eine gute Speichernutzung des Sims. Aber jetzt habe ich auch schon genug genervt mit meinen Fragen :)

    Lieben Gruß

    Christian


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  • Binford
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    • 1. November 2024 um 17:20
    • #140
    Zitat von Jupp-GAF310

    Man sieht ja nur noch A380 am Vatsim-Himmel :rofl:

    chrome_OhjIz8HZbf.jpg

    Bin mal gespannt, ab wann Vatsim wieder nutzbar sein wird. Momentan leider absolut nicht aushaltbar.

    Grüße,
    Michael

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