Wenn ich DX12 nutze, habe ich nun immer öfter das Problem, dass das Satelitenbild durch die Airport Texture durchscheint. Immer an verschiedenen Stellen. Liegt offensichtlich an DX12 da mit DX11 alles gut ist. Ich würde gerne DX12 wegen Frame Generation weiter nutzen.
Weiß jemand, ob es eine andere Lösung gibt als auf DX11 zurück zu gehen?
Beispiel Pyreegue EGPF