Ultimate Traffic Live / UTLive

    • Offizieller Beitrag

    Hi Leute,

    AI Traffic war bei mir bisher im P3D ein Nogo. Meine CPU macht bei jedem Traffic, der über bgl-Dateien generiert wird, schon ab 5% Dichte schlapp.

    "Fremd eingspeißter" Traffic - egal ob von IVAO, VATSIM und Co. oder PSXSeecon - ist aber kein Problem. Liegt wohl daran, dass sich der Flusi nicht auch noch um die Darstellung und Platzierung des AI-Traffics kümmern muss.

    Jetzt meine Frage: Wie läuft es bei UTlive? Nutzt es eine eigene Engine? Was sind eure Erfahrungen, vor allem im Hinblick auf die Performance?

  • Also ich habe nicht das stärkste System, im Gegenteil. Aber ich kann quasi keinen Unterschied ausmachen ob mit oder ohne UTL. Und an großen Airports können das schonmal hunderte Flieger sein. Faszinierend.

    Was ein bisschen nervig ist: Man muss sich schon noch sehr viele Liveries selbst besorgen und einbinden.

  • Bitte um Berichte, überleg mir UT live seit ewigkeiten aber traue mich nach wie vor nicht

    Gruß, Aleksey Markov

    "Die Hitze fühlt sich warm an" - Gövert Hart, 08.07.2023

    "Was haben die da, RR oder PW?" - "Wohl eher VW, so wie das da raucht" -Patrick M. 26.11.2023

  • Praktisch wäre ja, wenn sich UTL die IVAO Flieger aus der MTL nehmen würde. Die sind ja sowieso da.

    953585 Mein System
    "Dieses Kribbeln im Bauch, dass Du nie vergisst; als ob im Magen die Hölle los ist." - Lt. Ellen Ripley

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    • Offizieller Beitrag

    Danke Toto, das klingt gut.

    Also die alten gelb-grauen Germanwings und ein United Jumbo in Frankfurt zeigen, dass es nicht mehr die neuesten Lacke sind, die im Paket vorhanden sind.

    Zur Performance: Da die P3D-Regler im Sim für Traffic auf Null stehen (müssen), ist mir jetzt klar: Der Traffic wird extern eingespeist, daher bleibt die Performance unberührt. Sehr geil. Das letzte Mal, dass ich AI-Traffic benutzt habe, war im FS9. Endlich nicht mehr allein!

    Jetzt mal einlesen, wo ich die Lackierungen neu bekomm. Im UTLive-Forum sollte das klappen, oder?

  • Es soll wohl demnächst das Powerpack kommen. Weiss aber keiner so richtig wann.

    Aber ja , im UT Forum werden Sie geholfen .

    ;)

    Always happy landings

    Grüße
    Der Martin

    Intel Core i9-9900KS | ASUS ROG Maximus XI Extreme Z390 | G.Skill DDR4 32GB 3600 MHz | Asus ROG Strix GeForce RTX3080TI


    gen.php?img=_1&cid=1226651

  • Also ich habe mir das BVAI runtergeladen. Das was mit UTL mitkommt ist veraltet/unvollständig. BVAI ist umsonst und auch legitim. Dort ist fast alles dabei. Wenn nicht, kann man sich einzelne Liveries noch separat runterladen.

    Man muss es allerdings für jede Livery manuell machen, da bleibt einem nichts anderes übrig. Der Prozess ist sehr einfach und eine Benutzeroberfläche gibt es auch schon im UTL Panel.

    Was man auch bedenken muss: Viele Liveries sind garnicht vorhanden, es sind aber Flugpläne hinterlegt. Da wird einem dann einfach garnichts angezeigt. Ich hatte mich schon gewundert, warum es an vielen Flughäfen sehr leer ist. Man kann in der CFG einen Eintrag hinzufügen, da wird einem dann für jede fehlende Livery ein Defaultflieger angezeigt, dann weiß man woran man ist. Bei manchen Airports ist ein Flag hinterlegt, dass da garkein Traffic hinfliegen soll (z.B. VTBS Bangkok, da im Simulator standardmäßig nicht vorhanden). Wenn man aber den Airport doch hat, muss man dieses Flag manuell ändern.

    Airlines weglassen kann man (noch) nicht. Aber ob das Update jemals kommt ist wohl fraglich. Im Fall von AirBerlin habe ich es dann einfach so gemacht, dass ich denen eine Eurowings-Livery zugewiesen habe. Für meine Zwecke reicht das aus.

  • Ja, das hört sich tatsächlich erstmal so an. Aber es ist eigentlich nur halb so wild und es hängt halt auch davon ab, wo du so unterwegs bist. Wenn sich das auf USA und Westeuropa beschränkt, dann hast du wahrscheinlich nicht viel zu tun. Sobald die Orte aber etwas obskurer werden, muss man halt ein bisschen was tun. Ich mache das aber auch nur für die Orte, an denen ich auch wirklich häufig bin. Außerdem ist das wirklich optional, wenn man es halt verbessern möchte... man kann es auch einstellen und laufen lassen, klappt auch.

    Ja genau. Die verwenden auch die handelsüblichen Modelle. Sprich wenn man mal eine Livery hinzufügen will, findet man die bei den üblichen Verdächtigen.

    Wenn man aber eh schon IVAO MTL eingebunden hat, kann man auch das verwenden. Da ist ja auch das meiste dabei. Ich habe halt IVAO MTL mittlerweile deaktiviert, weil der Sim immer ewig lädt.

  • Oh je, das klingt ja nach Bastelei. Genau das, was man mit dem Erwerb so eines Programmes eigentlich vermeiden will.

    Da sagst du was. Ich meine, wer wirklich aktuellen und guten AI-Traffic haben will, findet seit Jahren ja die Möglichkeiten dazu anhand von Freeware-Flugplänen, Modellen, und Liveries. Da ist es schon irgendwie schade, wenn selbst relativ aktuell releasedte Payware Bastelei erfordert.

    Eine Frage noch: BVAI ist der VATSIM-Traffic (Boston VARTCC), oder? Kannte es nicht und musste es googlen, sry.

    Soweit richtig. Mittlerweile ist das Projekt allerdings zu FLAi geworden (mehr Infos hier), aber es sieht im Prinzip 1:1 gleich aus.


    Wenn jetzt einfach jemand AI-Flugpläne speziell für dieses Paket Flieger anbieten würde...wäre ich sofort dabei. Aber um für jede Airline jetzt nen Flugplan zu ziehen, die Aircraft Titles anzupassen, und das ganze dann einzeln zur traffic.bgl zu kompilieren...fehlt mir der Nerv.

    Lg Philipp

    amazing-airbus-a320-c9ai2z.jpg

    "Wahrscheinlich ist mir da auf FL170 nen Komodowaran oder sowas ins Triebwerk geflogen, keine Ahnung." Matthias D., Ornithologe

  • Hi Leute,

    AI Traffic war bei mir bisher im P3D ein Nogo. Meine CPU macht bei jedem Traffic, der über bgl-Dateien generiert wird, schon ab 5% Dichte schlapp.

    "Fremd eingspeißter" Traffic - egal ob von IVAO, VATSIM und Co. oder PSXSeecon - ist aber kein Problem. Liegt wohl daran, dass sich der Flusi nicht auch noch um die Darstellung und Platzierung des AI-Traffics kümmern muss.

    Jetzt meine Frage: Wie läuft es bei UTlive? Nutzt es eine eigene Engine? Was sind eure Erfahrungen, vor allem im Hinblick auf die Performance?

    Das ist echt ein ganz spannendes Thema und leider habe ich das gleiche Problem wie Du.

    Ich finde immer noch, dass MyTraffic den besten AI Traffic generiert hat. Leider ist das Tool auch seit 2015 nicht mehr weiterentwickelt worden und der Entwickler ist schwer erkrankt und hat weitere Arbeiten eingestellt.

    Aufgrund des veralteten Traffics habe ich dann damit begonnen, einzelne Airlines aus dem MyTraffic zu entfernen und manuell über .bgls einzufügen. Bin mittlerweile bei ca. 200 Flugplänen. Das ist schon ne ganz schöne Arbeit und man ist vor allem auch nie fertig damit, weil es immer wieder Veränderungen gibt.

    Wie Du auch schreibst, der CPU ist manchmal voll am Anschlag. Man kann das zwar mit Programmen wie AICull etwas in den Griff bekommen, weil diese Tools Flugbewegungen außerhalb der gewünschten Airports verhindern aber für einige Sekunden ploppt dieser Verkehr grade in der Nähe von Ballungsgebiete doch auf und zwingt den PC in die Knie. Die Folgen sind kurzzeitige Framrateeinbrüche und stockendes Bild. Die Aerosoft Airbusse reagieren darauf sogar so allergisch, dass die Flieger verrück spielen und Sturzflüge hinlegen.

    Von UTlive habe ich noch nicht viel positives gehört, allerdings soll man dort zumindest die Flugzeugmodelle austauschen können. Leider ist es ja mittlerweile gang und gäbe in der Gameswelt unfertige Betaversionen vorab zu veröffentlichen und dann jahrelang ohne Weiterentwicklung am Markt zu belassen.

    Als Tipp, melde Dich mal im AIG Forum an. Dort wird das UTlive Thema häufiger behandelt und es gibt Hilfestellungen zur Integration von Flugzeugmodellen.

    Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D - ASUS TUF-RTX 4090 - DDR5 6000 32GB - Betriebssystem: Win11 64bit - P3D v5.3 MSFS - Eulenmitglied seit 26.02.2009

    • Offizieller Beitrag

    Praktisch wäre ja, wenn sich UTL die IVAO Flieger aus der MTL nehmen würde. Die sind ja sowieso da.

    Bist du WAAAAHNSINNIG??? Das ruft doch sofort ganze Bataillone von IVAO-Bürokraten auf den Plan... 8o

    Ist wie mit den Nav-Daten. Wär ja viel zu einfach wenn alle das gleiche Format verwenden würden.

  • Hat einer von Euch mal versucht UTLive über Netzwerk von nem zweiten PC laufen zu lassen?

    Hab mal gegoogelt, scheint zu gehen.

    Aber mich würde mal Eure Erfahrungen interessieren.

    Ist das überhaupt sinnvoll?

  • Jetzt mal einlesen, wo ich die Lackierungen neu bekomm. Im UTLive-Forum sollte das klappen, oder?

    Moin,

    ich habe mir aus dem Internet ein Megapack schedule September 2018 gezogen. Inwiefern das legal ist zu sharen weiß ich nicht genau, falls du die Datei haben möchtest kannst du mir ja eine PN schicken.

    Gruß Marvin

  • Hallo zusammen,

    was sind denn eigentlich die allgemein akzeptierten Settings und Tweaks für UTLive?

    Hab irgendwo gelesen (weiß aber nicht mehr wo), dass man die Traffic Regler ruhig auf 100% stellen sollte und dann nur die Anzahl der maximal gespawnten Flugzeuge auf z.B. 100 reduziert.

    Macht ihr das so? Andere Empfehlungen?

    Ich habe auch das Megapack September 2018 runtergeladen, wenn es sich um die 3,7GB große Datei handelt, die über MEGA runterzuladen ist.

    Link im Thread 3rd party schedule oder so ähnlich im UTLive forum.

    Ist hierdurch ein zusätzlicher Performanceverlust (im Vergleich zu UTLive out of the box) zu erwarten?

    Traue mich nicht so richtig, das zu installieren.

    Henrik

  • Gibt es Erfahrungswert zu dem Megapack September? Überlege noch stark mir auch UT Live zuzulegen, allerdings nur, wenn dort nicht nur Uralt-Liveries angezeigt werden.

    Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D - ASUS TUF-RTX 4090 - DDR5 6000 32GB - Betriebssystem: Win11 64bit - P3D v5.3 MSFS - Eulenmitglied seit 26.02.2009