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GSX V2

  • Boeingman
  • 13. Juni 2018 um 09:48
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  • Boeingman
    Supersonic
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    • 3. Juli 2019 um 14:10
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    • #81

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....

    tenor.gif

    Liebe Grüße,
    Julius

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  • skylane182
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    Mathias
    • 3. Juli 2019 um 15:09
    • #82
    Zitat von Boeingman

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....

    tenor.gif

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt.... PBR ist aber gelungen!

  • Mexur
    Griebenschmalz-Fan
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    • 3. Juli 2019 um 15:19
    • Offizieller Beitrag
    • #83
    Zitat von skylane182
    Zitat von Boeingman

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt.... PBR ist aber gelungen!

    Ist das nicht am ehesten abhängig davon, ob an der Position ein Punkt für die Unterflur-Anlage definiert ist?

    sig_ProudEarlyAdopter.jpg

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  • airlinetycoon
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    • 3. Juli 2019 um 15:41
    • #84
    Zitat von Mexur

    Ist das nicht am ehesten abhängig davon, ob an der Position ein Punkt für die Unterflur-Anlage definiert ist?

    Ich glaube im Moment läuft das standardisiert ob man an einer Jetway- oder Aussen-Position steht. Kann man aber sicher in der airport-config definieren.

  • Philx
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    • 3. Juli 2019 um 15:47
    • #85
    Zitat von Binford

    Sowas wie Better Pushback wäre ein Traum! Einfach vorher genau auswählen können, wo der Push hingehen soll. Hach .... Kann das so schwer sein so etwas auch im P3D umzusetzen? :/

    Laut changelog kann man den Pushback doch im Editor anpassen?

  • skylane182
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    Mathias
    • 3. Juli 2019 um 16:09
    • #86
    Zitat von Philx
    Zitat von Binford

    Sowas wie Better Pushback wäre ein Traum! Einfach vorher genau auswählen können, wo der Push hingehen soll. Hach .... Kann das so schwer sein so etwas auch im P3D umzusetzen? :/

    Laut changelog kann man den Pushback doch im Editor anpassen?

    Den Weg ja, den Schlepper aber nicht - ich hatte jetzt "Pushbackdruck" als Pushbacktruck interpretiert.

    Zitat

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....

  • skylane182
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    Mathias
    • 3. Juli 2019 um 16:10
    • #87
    Zitat von Mexur
    Zitat von skylane182
    Zitat von Boeingman

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt.... PBR ist aber gelungen!

    Ist das nicht am ehesten abhängig davon, ob an der Position ein Punkt für die Unterflur-Anlage definiert ist?

    Eben diese Möglichkeit, solch einen Punkt zu definieren, gibt es noch nicht. Man kann aber jetzt sehr leicht eigene Groundhandler(logos) einfügen :)

  • Rebhuhn
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    • 4. Juli 2019 um 22:32
    • #88
    Zitat von skylane182

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt....

    Puuuh, also ich bin ja schon ein Verfechter von viel ARAIG, aber das ist wirklich next level.

    Sogar am echten Flughafen kann es dir passieren (und das nicht zu selten), dass der SkyTanking-Grantler nen Tankwagen zu dir schickt, weil halt gerade kein Dispenser frei ist.

    Grüße, Robert

  • skylane182
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    Mathias
    • 5. Juli 2019 um 16:39
    • #89
    Zitat von Rebhuhn
    Zitat von skylane182

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt....

    Puuuh, also ich bin ja schon ein Verfechter von viel ARAIG, aber das ist wirklich next level.

    Sogar am echten Flughafen kann es dir passieren (und das nicht zu selten), dass der SkyTanking-Grantler nen Tankwagen zu dir schickt, weil halt gerade kein Dispenser frei ist.

    Nur andersherum wird’s schwierig....

  • Boris
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    • 5. Juli 2019 um 17:49
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    • #90

    Gibt's auch Kanisterbetankung? 8o

    Aber das sind vielleicht Sausäcke! Nach dem letzten Update ist Flightbeam als Publisher aus dem Addon-Manager verschwunden, und damit auch die darüber verwalteten Szenerien. So long, KPHXv1 - kauf die gefälligst die neue Version... :thumbdown:

    Dann haben sie schon einen 5 Seiten langen Thread im Forum "GSX is not working after update" - ich trau mich gar nicht, es auszuprobieren.

    Weiters stürzt mir dauernd Couatl ab, mit einem seitenlangen error log, und ich soll die neueste Standalone-Version installieren - ja was hat das Update denn dann gemacht???

    Mann mann mann :cursing:

    LG, Boris

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  • Rafi
    cruiselevel.de
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    • 5. Juli 2019 um 18:09
    • #91

    Bei mir verlief das Update ohne Problem und GSX sowie alles andere funktioniert weiterhin einwandfrei (abgesehen von den üblichen GSX Macken).

    Schmeiß deinen PC aus dem Fenster Boris.

    Grüße, Rafi

    Intel Core i9-14900K | msi GeForce RTX 4090 VENTUS 24G OC | 64GB DDR5-6000 Corsair Vengeance | msi MAG Z790 TOMAHAWK WIFI

    31.png rafimai-future.png

  • RaoulRo
    Flight Officer
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    • 5. Juli 2019 um 18:09
    • #92
    Zitat von Boris

    Gibt's auch Kanisterbetankung? 8o

    Aber das sind vielleicht Sausäcke! Nach dem letzten Update ist Flightbeam als Publisher aus dem Addon-Manager verschwunden, und damit auch die darüber verwalteten Szenerien. So long, KPHXv1 - kauf die gefälligst die neue Version... :thumbdown:

    Dann haben sie schon einen 5 Seiten langen Thread im Forum "GSX is not working after update" - ich trau mich gar nicht, es auszuprobieren.

    Weiters stürzt mir dauernd Couatl ab, mit einem seitenlangen error log, und ich soll die neueste Standalone-Version installieren - ja was hat das Update denn dann gemacht???

    Mann mann mann :cursing:

    Wieso neu kaufen? Die Version 2 für KPHX ist kostenlos für Käufer der Vorversion:

    https://www.flightbeam.net/forums/viewtopic.php?f=10&t=2851

    Und ich meine, dass wäre bei den anderen Flightbeam Szenerien auch so.

    Grüße

    Raoul

  • Binford
    Mehr Power!
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    • 5. Juli 2019 um 18:36
    • #93
    Zitat von Boris

    Gibt's auch Kanisterbetankung? 8o

    Aber das sind vielleicht Sausäcke! Nach dem letzten Update ist Flightbeam als Publisher aus dem Addon-Manager verschwunden, und damit auch die darüber verwalteten Szenerien. So long, KPHXv1 - kauf die gefälligst die neue Version... :thumbdown:

    Dann haben sie schon einen 5 Seiten langen Thread im Forum "GSX is not working after update" - ich trau mich gar nicht, es auszuprobieren.

    Weiters stürzt mir dauernd Couatl ab, mit einem seitenlangen error log, und ich soll die neueste Standalone-Version installieren - ja was hat das Update denn dann gemacht???

    Mann mann mann :cursing:

    Hat vielleicht auch damit zu tun, dass Flightbeam inzwischen einen eigenen Manager nutzt und auch vor kurzem das Verkaufsystem geändert hat? :/

    Grüße,
    Michael

    977617

    AMD Ryzen 7 9800X3D, Gigabyte B550 Aorus Elite, RTX4090, 64GB DDR5, 990Pro & 980Pro SSD

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  • Boris
    Inkasso-Heinzi
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    • 5. Juli 2019 um 19:09
    • Offizieller Beitrag
    • #94
    Zitat von Rafi

    Bei mir verlief das Update ohne Problem und GSX sowie alles andere funktioniert weiterhin einwandfrei (abgesehen von den üblichen GSX Macken).


    Schmeiß deinen PC aus dem Fenster

    Darf ich dich ein bisschen bewundern oder beneiden?

    Wenn noch einer postet dass das Update bei ihm funktioniert hat schmeiß ich MICH aus dem Fenster...

    LG, Boris

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  • Miguel
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    • 5. Juli 2019 um 19:18
    • #95

    Bei mir hat auch alles geklappt... :duw:

    953585 Mein System
    "Dieses Kribbeln im Bauch, dass Du nie vergisst; als ob im Magen die Hölle los ist." - Lt. Ellen Ripley

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  • strzag
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    • 5. Juli 2019 um 20:58
    • #96
    Zitat von Boris

    Wenn noch einer postet dass das Update bei ihm funktioniert hat schmeiß ich MICH aus dem Fenster...

    :winke:

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    Boris , hast du die Pappnase gesehen läuft voll in die Turbine springt aber über den Schlauch :)

    MB: Asus Rog Strix Z790-F Gaming // CPU: I9-13900k // GPU: MSI RTX 4090 Suprim X // Monitor: Acer Predator Z35P // RAM: G.Skill Trident Z5 64GB DDR5-6000 MHz


    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • Basti
    Senior Training Captain
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    • 5. Juli 2019 um 21:06
    • #97

    So wie der hinkt, könnte ein Neurologie Prof. sein, der den Studenten Gangstörungen demonstriert.

    Intel i9 13900K@6GHz | RTX 4090 | 32GB DDR5 | Custom Loop

  • VJA
    insignificant person
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    • 5. Juli 2019 um 21:56
    • #98
    Zitat von Boris

    Gibt's auch Kanisterbetankung? 8o

    Aber das sind vielleicht Sausäcke! Nach dem letzten Update ist Flightbeam als Publisher aus dem Addon-Manager verschwunden, und damit auch die darüber verwalteten Szenerien. So long, KPHXv1 - kauf die gefälligst die neue Version... :thumbdown:

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    Mann mann mann :cursing:

    FB wird seinen eigenen Shop bald freigeben - dorthin kannst Du dann Deine Käufe migrieren ...

    Bis dann,

    Volker
    (タキマタ)

    1744159

  • strzag
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    • 5. Juli 2019 um 22:05
    • #99
    Zitat von NoOne
    Zitat von Boris

    Gibt's auch Kanisterbetankung? 8o

    Aber das sind vielleicht Sausäcke! Nach dem letzten Update ist Flightbeam als Publisher aus dem Addon-Manager verschwunden, und damit auch die darüber verwalteten Szenerien. So long, KPHXv1 - kauf die gefälligst die neue Version... :thumbdown:

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    FB wird seinen eigenen Shop bald freigeben - dorthin kannst Du dann Deine Käufe migrieren ...

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    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • skylane182
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    Mathias
    • 5. Juli 2019 um 22:59
    • #100

    Ist eigentlich die Ursache für den Bug, bei dem das Bugrad bei den towbarless-Schleppern nicht hochgehoben wird schon bekannt? Habe ich nämlich auch...

    Und: Was ist eigentlich das reale Vorbild für den neuen großen Stangenlosen?

    Ich hatte ja mal auf einen Goldhofer oder Kalmar gehofft - leider ist der TLD TPX jetzt auch raus habe ich gerade festgestellt.... :o

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