So, endlich. Der P3D v4 läuft einigermaßen.
Leider habe ich jedoch das Problem, dass die Wassertexturen nicht richtig schimmern. Anstatt, dass das Meer in der Sonne funkelt, sehe ich zwar das sich die Sonne spiegelt aber das Schimmern ist nicht da. Also hätte ich blurries auf dem Wasser. So wirkt die Wasser Darstellung eher matt.
Ich habe mal versucht es im Sceenshot einzufagen. Aufgrund der Verkleinerung der Texturgrößen kommt es aber nicht ganz rüber und sieht eigentlich fast schon okay aus.
Kann das Problem der richtigen Wasserdarstellung an den Nvidia Einstellungen liegen? Meine Wassereinstellung im P3D ist auf Mittel gestellt.