Kann auch sein, dass ich das verwechsle, aber bei mir war die Leistung mit default.cfg noch schlechter als mit angepasster.
Grottenschlechte Frames trotz allen Reglern links - irgendwas stimmt doch da nicht
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Hi,
ist das Problem noch aktuell?
Kann auch sein, dass ich das verwechsle, aber bei mir war die Leistung mit default.cfg noch schlechter als mit angepasster.
Nein, das ist glaube ich keine Verwechlsung, sondern korrekt.Ohne die Affinity Mask werden alle Kerne voll ausgelastet, leider auch der erste Kern, also CPU 0.
Das ist aber genau das, was Du lieber nicht möchtest, denn auf CPU 0 läuft auch das Betriebssystem und andere Tasks.Kannst Du mal vom Performance Monitor des Taskmanagers bei laufendem Sim einen Screenshot machen?
Ich würde in etwa erwarten, dass CPU0 eher ruhig vor sich hin dümpelt, CPU1 mit etwas höherer Last und die anderen beiden mit Vollast laufenBei mir sieht da z.B. so aus:
(Der Screenshot war ursprünglich Teil einer Versuchsreihe, um die besten Einstellungen bei bester Performance zu erhalten und einfach mal zu sehen, was welche Einstellung im Sysem bewirkt .... das war ein seeeehr langer Marathon ... spannend und faszinierend, ... aber seehr lang )Die Situation für diesen Screen ist: EDDH (German Airports, Dodosim 206, AI Traffic 30%, Taxi Hovering vom GA-Bereich zur Piste, raus auf der 23, Rechtskurve und dann direkt gen Norden.
Was ich interessant finden würde ist, ob da irgendwelche Programme oder Prozesse im Hintergrund ackern, welche die CPU0 beanspruchen.
Das können Virenwächter/ -scanner sein, andere Programme, selbst der Adobe Acrobat Autoupdater usw.Nach meiner Erfahrung ist es für die Flusi's das beste, sie komplett ohne andere Software auf einem eigenen BS zu installieren.
Und irgendwie wäre es mein erster Verdacht, ok ... mein zweiter, die Graka wäre auch mein erster Kandidat, muss ich zugeben ... aber mein zweiter Verdacht ist, dass da irgendwas im Hintergrund rödelt ... oftmals ein Virenscanner oder ähnliches.
Dann stelle ich hier auch mal meine Config zum Vergleich ein (bitte nicht über einige Kommentarzeilen wundern, ... das sind Gedächtnisstützen und Funktionen für besondere Fälle)
BTW: Was die FFTF-Einstellungen angeht, so bin ich damit etwas skeptisch, da dort schon vor langer Zeit die Programmierer geschrieben haben, dass dieser Parameter bei Multiprozessorsystemen eigentlich gar keinen Sinn mehr macht.
Allerdings bin ich da hin- und hergerissen, ...Code
Alles anzeigen//neue P3D.cfg für Ver 1.4 //Stand_06.03.2013 //Diese Config ist die bislang Beste!! // 07.03.2013: Higmenfix deaktiviert, da lt. LM nicht genutzt //[Bufferpools] //UsePools=0 [Bufferpools] PoolSize=8388608 RejectThreshold=131072 UsePools=1 [Display] ChangeTime=4.000000 TransitionTime=4.000000 ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64 NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64 InfoUpperRightTextColor=255,0,0 InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0 InfoLowerLeftTextColor=255,255,255 InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128 InfoLowerRightTextColor=255,255,255 InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128 InfoBrakesEnable=True InfoParkingBrakesEnable=True InfoPauseEnable=True InfoSlewEnable=True InfoStallEnable=True InfoOverspeedEnable=True BLOOM_EFFECTS=0 SKINNED_ANIMATIONS=1 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 //TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80 UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0 WideViewAspect=True //TextureMaxLoad=6 TextureMaxLoad=12 //Edit für kleinere Lichter: RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.9 //Runway Lights RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.9 // VASI Lights RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.9 // Approach Bars RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.9 // Strobes [Main] User Objects=Airplane, Helicopter, Submersible, ExternalSim SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc SimObjectPaths.6=SimObjects\Submersible ProcSpeed=16943 PerfBucket=7 Location=440,130,1480,908,\\.\DISPLAY1 Maximized=0 HideMenuNormal=0 HideMenuFullscreen=1 //FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.1 //LatLonFormat=Seconds //Anzeige in Grad Minuten Dezimalsekunden //FractionalLatLonDigits=8 //Anzeige auf 8 Dezimalstellen [PANELS] IMAGE_QUALITY=1 QUICKTIPS=1 PANEL_OPACITY=100 PANEL_MASKING=1 PANEL_STRETCHING=1 UNITS_OF_MEASURE=1 [Weather] WindshieldPrecipitationEffects=1 MinGustTime=10 MaxGustTime=500 MinGustRampSpeed=1 MaxGustRampSpeed=200 MinVarTime=5 MaxVarTime=50 MinVarRampSpeed=10 MaxVarRampSpeed=75 TurbulenceScale=1.000000 WeatherGraphDataInDialog=0 AdjustForMagVarInDialog=1 //DynamicWeather=2 DynamicWeather=0 DownloadWindsAloft=0 DisableTurbulence=0 CLOUD_DRAW_DISTANCE=3 DETAILED_CLOUDS=1 CLOUD_COVERAGE_DENSITY=6 THERMAL_VISUALS=0 [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 470.0] Mode=1920x1080x32 Anisotropic=1 AntiAlias=1 //VideoMemoryOverride=1073741824 //1.0 GB //VideoMemoryOverride=1610612736 //1.5 GB [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 470.1] Mode=1280x1024x32 Anisotropic=1 AntiAlias=1 //VideoMemoryOverride=1073741824 //1.0 GB //VideoMemoryOverride=1610612736 //1.5 GB [CONTROLS] Controls_Default=Standard Controls_Current=Standard KBDAIL=64 KBDELEV=64 KBDRUD=64 [TextInfo.1] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5 WindDirectionAndSpeed=1,6 [TextInfo.2] //FrameRate=1,1 AverageFrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2 GForce=1,3 FuelPercentage=1,4 [TextInfo.3] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5 WindDirectionAndSpeed=1,6 //FrameRate=2,1 AverageFrameRate=2,1 LockedFrameRate=2,2 GForce=2,3 FuelPercentage=2,4 [TextInfo.4] //FrameRate=1,1 AverageFrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2 [SlewTextInfo.1] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5 [SlewTextInfo.2] FrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2 [SlewTextInfo.3] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5 FrameRate=2,1 LockedFrameRate=2,2 [Slewtextinfo.4] LatitudeDec=1,1 LongitudeDec=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 Latitude=2,1 Longitude=2,2 [GRAPHICS] //HIGHMEMFIX=1 SHADER_CACHE_VERSION=2 SHADER_CACHE_PRIMED=236096258 ALLOW_SHADER_30=1 TEXTURE_MAX_LOAD=4096 ForceFullScreenVSync=1 ForceWindowedVSync=1 NUM_LIGHTS=8 AIRCRAFT_SHADOWS=0 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 COCKPIT_HIGH_LOD=1 LANDING_LIGHTS=0 AC_SELF_SHADOW=0 EFFECTS_QUALITY=2 GROUND_SHADOWS=0 TEXTURE_QUALITY=3 IMAGE_QUALITY=0 See_Self=1 Text_Scroll=1 [DynamicHeadMovement] LonAccelOnHeadLon=-0.000000 LonAccelOnHeadPitch=-0.000000 RollAccelOnHeadLat=0.000000 YawAccelOnHeadLat=-0.000000 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SOUND_FADER2=0.250000 SOUND_FADER3=0.150000 SOUND_FADER4=1.000000 [SCENERY] LENSFLARE=0 DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=5 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3 SmallPartRejectRadius=4 [TrafficManager] AirlineDensity=30 GADensity=30 FreewayDensity=10 //AirlineDensity=0 //GADensity=0 //FreewayDensity=0 ShipsAndFerriesDensity=30 LeisureBoatsDensity=0 IFROnly=0 AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0 [TERRAIN] LOD_RADIUS=6.500000 MESH_COMPLEXITY=75 MESH_RESOLUTION=20 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TEXTURE_RESOLUTION=26 //AUTOGEN_DENSITY=3 AUTOGEN_DENSITY=3 DETAIL_TEXTURE=1 //WATER_REFLECTION_DETAIL=1 WATER_REFLECTION_DETAIL=0 //WATER_REFRACTION_DETAIL=1 WATER_REFRACTION_DETAIL=0 ENABLE_BATHYMETRY=0 //WATER_CLARITY=50 WATER_CLARITY=0 [AContain] ShowLabels=0 ShowUserLabel=1 ShowLabelManufacturer=1 ShowLabelModel=1 ShowLabelTailNumber=0 ShowLabelDistance=1 ShowLabelAltitude=1 ShowLabelAirline=0 ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0 ShowLabelFlightPlan=0 ShowLabelContainerId=0 ShowLabelAirspeed=0 ShowLabelHeading=0 LabelDelay=1000 LabelColor=FFFF0000 [INTERNATIONAL] ASLAT=2 ASLON=0 MEASURE=1 [REALISM] PFactor=1.000000 Torque=1.000000 GyroEffect=1.000000 CrashTolerance=1.000000 General=1.000000 UnlimitedFuel=False AllowEngineDamage=True TrueAirspeed=False AutoCoord=False RealMixture=True StressDamage=True GEffect=True ManualLights=True GyroDrift=False CrashWithDyn=False CrashDetection=False OnCrashAction=0 AutoTrim=False [SIM] SYSCLOCK=0 [STARTUP] DEMO=0 STARTUP_DEMO= LoadWindow=1 [FACILITIES] COUNTRY= STATE= CITY= GTL_BUTTON=4096 [Misc] Com_Rate=7 [JOBSCHEDULER] AffinityMask=14 [FlightPlanMap] LineWidth=2 [MULTIPLAYER] condAccoutPassword=0 VoiceVolume=2.000000
Das sind na klar doch eher die berühmten Griffe nach Strohhalmen, aber vielleicht funktioniert ja was davon ... aber ich fürchte auch, die Graka ist der Grund.
Viele Grüße
Marcus -
Danke, ich gucke es mir mal an :hail:
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DAS P3D auch nur mit Tweaks halbwegs brauchbar läuft, erschließt sich mir der Sinn in dem ganzen überhaupt nicht.
Da kann ich ich auch beim FSX bleiben und dieser läuft bei mir ohne getweake mit Ausnahme von Highmemfix und gescheite NVIDIA Inspector Settings mit brauchbaren 20-30 FPS.
Fliege auch die PMDG IFLY und co und benutze AI Traffic und Airports.
Die 2 Bilder mehr die man vielleicht durch P§D erzielt was ich bezweifel lohnt sich der ganze Aufriss nicht.
Ein guter Wechsel wäre, wenn das Ding mal von alleine rennen würde:-) oder?
Meine Meinung wenn ich das hier lese.
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DAS P3D auch nur mit Tweaks halbwegs brauchbar läuft, erschließt sich mir der Sinn in dem ganzen überhaupt nicht.
Naja, .. er läuft mit weniger Tweaks deutlich besser.
Dass er nur halbewegs brauchbar läuft, ist eher eine Ausnahme.
Bei mir läuft er mit nahezu konstant 40FPS, sauber und seidig, keine Blitzer, keine Tearings, keine Ruckler (außer einigen, die meiner etwas betagten Festplatte geschuldet sind).Viele Tweaks braucht man im Normalfall nicht.
Zitat
Da kann ich ich auch beim FSX bleiben und dieser läuft bei mir ohne getweake mit Ausnahme von Highmemfix und gescheite NVIDIA Inspector Settings mit brauchbaren 20-30 FPS.
Dann würde der Wechsel im ersten Moment wirklich nichts bringen (außer dass man bei P3D den Highmemfix nicht braucht, da der dort nicht mehr ausgelesen wird).
Da wäre dann eher der Grund, dass man eine Software hat, die aktuell weiterentwickelt wird.Zitat
Die 2 Bilder mehr die man vielleicht durch P§D erzielt was ich bezweifel lohnt sich der ganze Aufriss nicht.
Ein bisschen mehr ist es schon.
Im laufenden Betrieb kann ich für mich gesprochen, schon sagen, dass P3D ein deutlicher Gewinn ist.
Mit keinem System, auf dem ich den FSX laufen hatte, inkl. dem aktuellen habe ich eine so saubere und durchgehende Leistung und eine so hohe Stabilität.
In der gesamten Zeit, die ich P3D habe, gab es nicht einen Absturz.
Selbst bei meinem aktuellen System, auf dem P3D wirklich erste Sahne läuft, hakt der FSX immer wieder, es gibt Ruckler, Blitzer, und einiges mehr.Sagen wir mal: es ist schon ein klein wenig mehr, als nur ein/ zwei Frames mehr im Gesamtpaket.
Wobei mein Hauptgrund auch ist, dass da aktuell ein Team dran sitzt, das daran wetierarbeitet und es weiter entwickelt.
Der FSX steht still, seit Jahren.
Ob das nun ein gutes Argument ist ....Zitat
Ein guter Wechsel wäre, wenn das Ding mal von alleine rennen würde:-) oder?
Naja ... einerseits ja, andererseits kenne ich auch sonst kaum ein komplexes Programm, an dem nicht auch einige Einstellungen erforderlich sind, um es zu optimieren.
Und mit einem Flusi haben wir nunmal eine Software, die wirklich alle Komponenten anspricht und für die es wichtig ist, dass alles sauber zusammenspielt.Wobei ich sagen muss, der P3D bei mir schon "out of the box" sehr gut lief und in mancher Hinsicht deutlich besser ist.
Das fängt bei den Farben an, vieles wurde in den Szenerien überarbeitet und verbessert usw.
Gründe genug gäbe es, aber andererseits kann ich auch verstehen, dass man ein laufendes System, mit dem man zufrieden ist, gerne beibehalten möchte.Viele Grüße
Marcus -
Die Nvidia-Systemsteuerung (u.a.) auf fortgeschrittene 3D Bildeinstellung u. Ausgeglichen (Leistung-Qualität) stellen, reicht meistens schon. Also nicht auf max. Qualität.
Die FSX.cfg möglichst automatisch erstellen lassen. (Evtl. bei [GRAPHICS] HIGHMEMFIX=1, probieren.)
Also nicht die FSX.cfg mit den "Verschlimmbesserungen" der "sogenannten Experten" versauen.
Jedenfalls nicht alles auf einmal, wenn schon, dann in Einzelschritten u. mit anschließender umfangreichen Erprobung.
Im FSX möglichst native Addons benutzen u. es nicht mit dem Traffic übertreiben. Nicht alles wo FSX davor steht ist auch FSX.
Installer nicht unkontrolliert laufen lassen. Die beliebten Paywaremacher sind besonders zu überwachen.
Frame- u. Ruckeltests auch mal im Buschland mit normalen Fliegern machen, damit man den Unterschied zu Fliegern mit Systemtiefe auf Megaairports mit maximalen Traffic als Vergleich hat. -
Das fängt bei den Farben an, vieles wurde in den Szenerien überarbeitet und verbessert usw.
Austauschtexturen gibt es auch für die MSFS. Die Scenerien im P3D wurden vom FSX übernommen u. stammen größtenteils noch aus dem FS9 mit seiner verschobenen Welt. Die Daten sind älter als 10 Jahre. Nur im mittleren Mitteleuropa hat der FSX neuere Kartendaten. Aber schon auf der Insel Usedom hat man einen gewaltigen Landschaftsfehler u. in Richtung Osten wieder FS9. Der P3D ist der Zwillingsbruder des FSX mit seinen Fehlern.
Da ich keine Notwendigkeit sehe, den P3D zu übernehmen, kann ich aber nicht sagen, ob Ein- oder Zwei-Eiig. -
Hi Rolf-Uwe,
so sehen meine Inspector Settings aus.
War noch nie in der Nvidia Systemsteuerung also nur Inspector, wäre mal ein Versuch wert es zu testen.
Also wenn man keinen Wert auf AA legt, dann kann man das machen aber mir persönlich schmerzen bei dem Anblick die Augen.
Probier mal meine Settings und setze in Game den Hacken bei AA und stelle bitte auf Aniso Filterung.
Die Einsetllungen habe ich selber aus einem bekannten Forum, nochmal danke an den edelen Spender grins. -
Also wenn man keinen Wert auf AA legt
Davon habe ich aber nichts gesagt. Solche Einstellungen wie AntiAliasing kannst Du doch auch im FSX-Menü einstellen (Global: anwendergesteuert).
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(Evtl. bei [GRAPHICS] HIGHMEMFIX=1, probieren.)
Der wird in P3d in der aktuellen Version nicht ausgelesen, ist also reine Deko in der .cfg.Zitat
Also nicht die FSX.cfg mit den "Verschlimmbesserungen" der "sogenannten Experten" versauen.
Jedenfalls nicht alles auf einmal, wenn schon, dann in Einzelschritten u. mit anschließender umfangreichen Erprobung.
Das ist auch meine Empfehlung! (Allerdings bezogen auf die Prepar3d.cfg)
Immer nur Schritt für Schritt, immer nur einen Schritt und weniger ist mehr.
Änderungen nur vornehmen, wenn man sich darüber im Klaren ist, was sie bewirken und sich auch darüber im Klaren sein, dass ein neuer Wert Einfluss auf bereits andere geänderte Werte haben kann, die dann ebenfalls wieder geändert werden müssten.Im Prepar3d sind Tweaks nur in sehr geringem Umfang nötig und nicht alle Tweaks, die im FSX geholfen haben, sind auch im P3D nötig oder haben überhaupt eine Wirkung (siehe Highmemfix)
Austauschtexturen gibt es auch für die MSFS.
Das stimmt, ... (wobei ich jetzt auf der Zunge habe, dass man die im P3d dann erst gar nicht braucht, ... ;).
Aber wie gesagt:
Der FSX hat durch die Community und viele Hersteller einiges an Verbesserungen erfahren, so das primär nicht unbedingt ein Grund für den Umstieg besteht.
Der soll auch gar nicht propagiert werden.Zitat
Die Scenerien im P3D wurden vom FSX übernommen u. stammen größtenteils noch aus dem FS9 mit seiner verschobenen Welt.
Das ist so nicht ganz korrekt, denn entsprechend den Informationen von LM wurden z.B., .. ich glaube es waren die Meshdaten in großem Umfang korrigiert.
Eine komplett neue Szenerie wurde aber in der Tat nicht erstellt, wohl aber kräftig Hand an die vorhandene angelegt.
Ob man das selber merkt .... keine Ahnung, konkret ist mir das noch nicht aufgefallen.Zitat
Der P3D ist der Zwillingsbruder des FSX mit seinen Fehlern.
Das ist allerdings nicht korrekt.
Genaugenommen entstammt der P3D nicht dem FSX, sondern ist der ESP, die kommerzielle Version der Flugsimulation, die MS damals auf dem Markt hatte.
Da mögen zwar wirklich keine Welten zwischen liegen, aber dennoch gibt es einige, auch deutliche Unterschiede zwischen FSX und ESP.Aber das Grundsystem ist natürlich identisch.
Allerdings muss man auch sehen, dass LM inzwischen einiges an Änderungen durchgeführt hat.Wie gesagt: Welten? Nein.
Besserungen/ Änderungen: Aus meiner Sicht und nach meiner Erfahrung: Ja.Was mich wohlstimmt ist, dass ich hier eine Software habe, an der eben aktuell weiter gearbeitet wird und das offensichtlich auch recht gut (klar, auch da gab es immer mal Probleme und Fehler, aber LM ist da deutlich näher am Kunden, hört zu und sorgt für Änderungen etc.) und es scheint mir auch, als wäre da ein recht besonnenes Team am Werk, das kein Arcade-Game programmiert, sondern eben eine kommerzielle und Schulungs- Software und zumidnest habe ich das Gefühl, dass die es ernst damit meinen.
Insofern bin ich gespannt auf das, was noch kommt.
Über die 2.0 Version hält man sich bedeckt, was ich auch gut finde, aber es ist dort anscheindend einiges in Arbeit.Für mich war der Grund für den Umstieg erstmal nur Neugier und die Option, einen Flusi zu haben, der aktuell von einem Entwicklerteam unterstützt wird und bei dem ich fast meine gesamte Sammlung an Addons, zumindest erstmal, weiternutzen kann.
Der Umstieg war leicht, alles war bekannt und verwandt, ... fand ich gut :).Aber wie gesagt, das soll keine Lobeshymne auf P3d sein, ... ich war zum Schluss auf meinem System mit dem FSX auch soweit glücklich ... aber ich muss gestehen, dass ich mit P3d im Moment glatt ein klein wenig glücklicher bin
Viele Grüße
Marcus -
Hi Tom,
was mir übrigens noch an Deiner Prepar3d.cfg aufgefallen ist, und ich glaube das wurde noch nicht angesprochen:
[TERRAIN]
WATER_REFLECTION_DETAIL=0
WATER_REFRACTION_DETAIL=4
ENABLE_BATHYMETRY=0
WATER_CLARITY=30
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2Water Refraction würde ich mal auf 0 oder max. 1 setzen, Clarity ebenfalls erstmal auf 0.
Die Wasserdarstellung kann ein echt üblicher Framekiller sein.
Anfangs war es ein großes Problem, weil in einer Version die Bathymetry standardmäßig (wohl versehentlich) auf 1 stand.
Und das kann richtig ziehen.
Im Bereich Kiel sind mir da die Frames wirklich gewaltig in den Keller gegangen, genauso auf den Inseln und in Küstenbereichen.
Bathymetry auf 0 (hast Du ja) und die Water Refraction und Clarity ebenfalls mal testweise runterdrehen und schauen, was das bewirkt.
Könnte schon eine Änderung bringen.Viele Grüße
Marcus -
Hallo Rainer,
wir hatten doch mal in unserem "Lieblingsforum" eine Diskussion zur Landschaft FS9-FSX-P3D.
Da hatten wir im FS-Magazin einen Artikelserie zum P3D ausgewertet, wo u.a. Landschaftsausschnitte aus den USA gezeigt wurde. Ich hatte dann festgestellt, daß selbst im Vorzeigebild die Landschaft immer noch total verschoben war u. die Vectordaten noch aus dem FS9 (oder davor ?) stammten u. nur andere, hellere, LC-Texturen zu sehen sind.
Dann hatte ich noch das Usedom-Bild gezeigt, wo auch der Vector-Terrain Fehler eindeutig vom FSX übernommen wurde.
Nun kann man ja nicht die ganze Welt kontrollieren. Aber ich finde es nun mal schwach, daß man die mir bekannten FSX-Fehler auch wieder 1:1 im P3D findet.
Ich wünsche mir einen Flusi mit einer Default Landschaft aus aktuellen Daten. Da ESP, an den Stellen, die man zufällig überprüft, dann auch nur das über 10 Jahre alte FS9-Daten-Niveau hat, sehe ich da nicht so richtig eine Weiterentwicklung, außer bei softwaretechischen Verbesserungen. -
Wer ernsthaft Flugsimulation betreibt, wird sich auch in P3D recht schnell Landclasses vom Dritthersteller besorgen. Insofern relativiert sich das Problem doch für die meisten.
Die UT-Serie ist nach meinem Empfinden äußerst exakt und vollkommen ausreichend für die Bedürfnisse im heimischen Cockpit.Gruß
Sebastian
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Hallo Rolfuwe
Nun kann man ja nicht die ganze Welt kontrollieren. Aber ich finde es nun mal schwach, daß man die mir bekannten FSX-Fehler auch wieder 1:1 im P3D findet.
das sit allerdings ein Punkt, an dem ich zustimme.
Es gibt da auch einige fiese Stellen, an denen die Mesh's oder LC's komplett aus dem Ruder laufen.
Neulich wollte ich mal schauen, wie die Kanaren so aussehen, stand mit dem Heli auf Fuerteventura und hatte das Gefühl, mitten im Grand Canyon zu stehen
Da gibt es noch einige Stellen mehr, an denen wohl dahingehend etwas völlig schief gegangen ist, im LM Supportforum gibt es einen eigenen Thread dazu.
Was ich nicht weiß ist, ob es diese Fehler auch schon im FSX gab, ... sollte ich vielleicht mal schauen ...
Auch LM kocht nur mit Wasser, das darf man nicht verschweigen und da gibt es auch nichts schönzureden, ... außer dass man vielleicht sagen kann: Immerhin kochen sie ... beim FSX ist die SW an sich ausgekocht.Das erste was LM damals gemacht hat war wohl, die GUI Win7 tauglich zu machen.
Das sind so Kleinigkeiten, die vielleicht nicht die Welt bedeuten, aber immerhin bewegt sich was.
Das hat z.B. zur Folge, dass man im Fenstermodus nicht erst über den Taskmanager den DWM-Manager (Aero) abschalten muss, damit vsync im Fenstermodus funktioniert ... das funktioniert jetzt eben einfach.Aber wie gesagt:
Das soll kein Werbeposting zum Wechsel auf P3D sein, wirklich nicht.
Never change a running system.
(Naja ... ich hab halt ein neues System aufgesetzt )Viele Grüße
Marcus -