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[FSX/P3D] FTX Global

  • FlyWei
  • 30. Dezember 2012 um 12:35
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  • flying25j
    War kein Wind mehr da?
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    Tim
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    9. März 1991 (34)
    • 29. Juli 2013 um 13:34
    • #161

    Basti

    In welcher Reihenfolge hast du UTX und FTX in der scenerybib und was hast du in UTX aktiv? Ich hab mit UTX EUR und FTX in europa nirgends Lichter und in Amerika (ohne UT oder andere Landclass) nur sporadisch ein paar Lichter rumstehen.

    EDIT: disregard. wenn er was von einer kaputten default.xml erzählt sollte man die wieder herrichten... klappt alles.

    Grüße ausm Pott inne Welt!

    Einmal editiert, zuletzt von flying25j (29. Juli 2013 um 13:43)

  • Taschenrechner
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    • 29. Juli 2013 um 13:44
    • #162
    Zitat

    What does adding unique textures give you with openLC addon packs?
    Unique cityscapes with correct building varieties, much more extended than the FSX limit
    Unique urban textures with local housing styles
    Unique rural or agricultural textures with different field/crop sizes, colour and styles
    Different types of autogen trees and housing more local to an area
    Almost eliminates repeating texture patterns or 'checkerboard effect'
    Better colour palettes within an FSX region (ie. red and beige deserts within Africa for instance)
    And much more!

    Alles anzeigen
    Zitat

    The thing that openLC does not do is add the accurate roads, rivers, lakes, coastlines, POI buildings, upgraded airports etc. That is the domain of the full-fat FTX regions and to an extent what products like UTX have done for parts of the world.

    http://www.orbxsystems.com/forum/topic/61…t-plan-details/

  • Stingrey
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    • 29. Juli 2013 um 15:10
    • #163

    Wenn Du neben einem Wolkenaddon noch ein halbfunktionales Wettertool mit anbietest, kannst du halt auch drei Mark mehr nehmen. So ist das halt.

    Ansonsten stimme ich Dir voll und ganz zu.

    Ich frage mich wieso sich in den letzten Jahren vectortechnisch sowieso so wenig getan hat.

    XClass ist ganz gut, dass habe ich auch. Einen großen Minuspunkt bekommt es allerdings, weil es keine Küsten mitbringt. Strände etc. gibt es nicht und das stört aus meine Sicht ganz schön das Gesamtbild.

    Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D - ASUS TUF-RTX 4090 - DDR5 6000 32GB - Betriebssystem: Win11 64bit - P3D v5.3 MSFS - Eulenmitglied seit 26.02.2009

  • krähe
    Gast
    • 29. Juli 2013 um 20:23
    • #164
    Zitat von overflow


    Jein, einen Teil LC bringt FTX Global mit. Aber natürlich hast Du generell recht, was das Vorhandensein einer zusätzlichen LC betrifft.
    Nur ist UTX das letzte was ich im Zusammenhang mit FTX Global installieren würde.
    Dann lieber die Freeware LC oder eine reine LC wie X-Class bei der die ganze Welt soviel kostet wie ein UTX Teil.
    Zudem sind die Fehler schon wieder vorprogrammiert, wenn UTX außer der LC den ganzen Anderen Content mit raufrödelt, den FTX selbst hat. Im Zweifelsfall weiß man dann wieder nicht, wer der "Schuldige" ist.
    Ich habe als LC X-Class installiert, die auch nichts anderes macht, als reine LC.Dazu von AS2012 nur noch alles, was mit den Airports zusammenhängt. Keine Roads etc.
    Damit ist die höchstmögliche Kompatibilität gewährleistet.
    Mein Vorschlöag, falls sich in UTX nicht nur die reine LC nutzen lässt lautet, weg damit und Freeware installieren , bis open LC zur Verfügung steht.
    Im anderen Forum kann man schon wieder lesen, dass keiner durchblickt wo welche Scenerie Einträge im Zusammenhang mit UTX hinkommen , dazu Fehler ohne Ende.
    Das muss nicht sein. Einfach überlegen und von jeder Sache nur Einmal das zutreffende installieren, ist mein Geheimtipp für Fehlerfreiheit.

    P.S. Ergänzung
    Man muss auch Aufpassen, was man installiert und ob man am Schluss überhaupt, das hat, was man denkt.
    Ich habe zunächst in GEX die Backups zurückgespielt um den Standard des FS wieder herzustellen, Dann GEX deinstalliert. Dann in AS2012 das Inital Backup zurück und auch das von REX. Damit hat man alten FS Zustand.
    Dann erst FTX installiert, danach die Wolken und zum Schluss , das was ich aus AS2012 wieder haben wollte.
    Dabei auch auf die Backups achten, also zuerst das von FTX machen, dann das von Rex und zum Schluss das von AS2012. Dann kann man nämlich unter einfachen Rückrufen der Initial Backups den Ursprung von FTX wieder herstellen und andere Optionen bei REX und AS2012 installieren.
    Macht man das nicht weiß zum Schluss keiner mehr, welche Texturen er eigentlich wofür nutzt.

    Alles anzeigen


    Hallo Rainer,

    wo packe ich den die X-class LC hin ??

    dgrnb6l8.jpg

    Danke dir Ronny

  • callsign1065
    MSFS2020' ler
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    • 29. Juli 2013 um 21:21
    • #165

    ich hab weder GEX noch UTX sonder würde mir nur FTX holen und VFR Germany deaktivieren, ja oder nein`?

  • Basti
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    • 29. Juli 2013 um 21:30
    • #166

    Macht nicht soviel Sinn, finde ich.

    Intel i9 13900K@6GHz | RTX 4090 | 32GB DDR5 | Custom Loop

  • Maik
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    • 29. Juli 2013 um 21:36
    • Offizieller Beitrag
    • #167

    Finde ich schon, es verbessert die Standard Texturen des FSX doch immens

    167145.png
    "Fly Emirates, Hello Tomorrow"
    1phftt.png

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  • Basti
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    • 29. Juli 2013 um 21:38
    • #168

    Ein Video sagt mehr als tausend Screenshots
    FTX Global + Ultimate Terrain Europe + FS Global 2010 - Rhein bei Bad Neuenahr-Ahrweiler Landung

    :thumbup:

    Watch in FullHD

    [video]

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
    [/video]

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  • Basti
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    • 29. Juli 2013 um 22:24
    • #169

    Entweder ist das Dreck auf der Scheibe oder das hat irgendwas mit der Compression zu tun :D

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  • Stingrey
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    • 29. Juli 2013 um 22:39
    • #170

    Ja, FTX Global ist wirklich ein Meilenstein für den FSX. Für mich fühlt es sich fast wie ein neuer Flugsimulator an, weil man jetzt quasi von neuem beginnen kann, die Welt von oben zu entdecken.

    Ich bin sehr gespannt was es noch alles an Erweiterungen geben wird. Stellt es ORBX richtig an, verdienen sie sich daran eine goldene Nase. Airports, Städte, Länder, Sehenswürdigkeiten etc. für alles das können sie in den kommenden Jahren Erweitungen anbieten. Das wird eine wahre Goldgrube sein! Freue mich schon drauf:).

    ps. Wüsste gerne wie häufig Global X in den vergangen drei Tagen gekauft wurde?

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  • krähe
    Gast
    • 29. Juli 2013 um 22:47
    • #171

    Danke dir Rainer wie immer super

    Dankesagt Ronny

  • Basti
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    • 29. Juli 2013 um 22:47
    • #172
    Zitat von Stingrey

    ps. Wüsste gerne wie häufig Global X in den vergangen drei Tagen gekauft wurde?


    Oft! Und die, die nicht kaufen, dürften erst Weihnachten Freude daran haben: "Piratenbucht".
    Seeders: 6
    Leechers: 1183

    :thumbup:

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  • Christoph
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    Christoph
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    9. April 1990 (35)
    • 29. Juli 2013 um 23:10
    • Offizieller Beitrag
    • #173

    Basti... tu den Link bitte wieder raus... Manchmal könnt ich dir leicht aufs Köpfchen hauen... :D

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  • Basti
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    • 29. Juli 2013 um 23:18
    • #174

    Ich denke das Zitat aus dem Johannes Evangelium kann ich mir sparen, aber in diesem Fall sollte man die 70€ investieren und damit die Gewissheit haben, auf diese Weise eine tolle Entwicklerschmiede zu unterstützen!

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  • Maik
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    • 30. Juli 2013 um 01:36
    • Offizieller Beitrag
    • #175

    An die UTX User, was habt ihr mit den Einträgen gemacht?

    Code
    [Area.188]
    Title=ORBX!OPENLC_BASE
    Layer=188
    Active=TRUE
    Required=FALSE
    Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_AA
    
    
    
    
    [Area.189]
    Title=ORBX!OPENLC_EUROPE1
    Layer=189
    Active=TRUE
    Required=FALSE
    Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU1
    
    
    
    
    [Area.190]
    Title=FTXAA_ORBXLIBS
    Layer=190
    Active=TRUE
    Required=FALSE
    Local=ORBX\FTX_AU\FTXAA_ORBXLIBS
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    • 30. Juli 2013 um 10:43
    • Offizieller Beitrag
    • #176

    Ich lasse alles einfach wie es ist ;)

    Kann jemand von Euch mal checken, ob bei euch in DUS auch der Turm in der Innenstadt verschwunden ist?

    167145.png
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  • Maik
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    • 30. Juli 2013 um 12:22
    • Offizieller Beitrag
    • #177

    Wieso, ich lasse doch die UTX unter den FTX Einträgen, somit hat FTX eine höhere Priorität!?

    167145.png
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    1phftt.png

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  • Ben
    Gast
    • 30. Juli 2013 um 15:54
    • #178

    Ich fliege nur noch mit FS Global 2010 und FTX Global :D Wolken HDEv2, REX für Wasser und andere Effekte und Wetter von FSGRW.

    Landclass in Europa wird ja schon dargstellt, denke da wird FTX irgendwann noch einige LC für andere Regionen nachliefern.

    Habe zwar auch UTX Europe, sehe aber überhaupt keinen Grund mehr es zu benutzen.

    Gerade weil jetzt alles einheitlich ist finde ich es so genial :):)

    Freue mich jetzt einfach über einen schönen FSX im FTX Style.

    Guten Flug.

    Einmal editiert, zuletzt von Ben (30. Juli 2013 um 15:59)

  • Taschenrechner
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    Vorname
    -
    • 30. Juli 2013 um 16:38
    • #179

    Das aktuelle FTX Global LC enthält nur Teile Asiens und ein begrenztes Gebiet des Baltikums. OpenLC enthält auch keinerlei Vektordaten zu z.B. Straßen, Gewässern, Flüssen. Küstenlinien. Genau wie XClass.

    Wer also UTX deaktiviert, wird eine Menge verpassen! Die UTX 3D Lichter sollte man deaktivieren, sie kosten mehr FPS als die von FTX Global.

  • Ben
    Gast
    • 30. Juli 2013 um 17:14
    • #180

    Für mich als IFR Pilot nicht wichtig!

    Habe zudem noch ordentlich Airports installiert, dass reicht mir völlig aus.

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